ゲームプログラマのエリートが世界に羽ばたく感動巨編!
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【2013.06.29 Saturday 】 author : スポンサードリンク
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方針
今日は企画書の提出日。
書き上げて早々、開発部長様に提出した。

シミュレーションと音ゲーの間に生まれた子は、芳しくない評価を頂いた。

これのどこが面白いのか明確に説明できるか?と聞かれ、自信を持って説明することが出来ない自分がいることも確か。

でも、ある種割り切っていた。

研修課題だから。

日数との兼ね合いもあるから。

そんな考えをモッサリバッコリ見抜かれた。

自分が面白いと思うものをつくろうよ。という鶴の一声で課題がゴッソリ変更されることに。


シミュレーションでも音ゲーでも、ジャンルを問わず、自分が自信をもって面白さを理解してると言えるものを作ることになりました。



むーずかしーーなーーー(*´ω`)
最初に出された課題とはまた別の難しさ。



とにかく決定した事は、まだしばらくワードと友達になってなきゃいけないってことですね=3
【2005.02.28 Monday 22:50】 author : どすこい
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オイシイショクジ
夕食に、近所のサイゼリアへ行きました。

ミラノ風ドリア(安い)とミネストローネを頼みました。


関東へ出てきてもうすぐ一ヶ月。
毎日毎日、一人ぼっちの外食でした。

今日も例に漏れず、一人で食べたのですが、ちょっといつもと違いました。
普段は無心で、ただ作業的に食事してただけなのですが、今日ミネストローネを一口食べて、ハッとしました。


おいしい・・・


舌先で感じた味の話じゃありませんよ。
体にとって美味しいと感じたのです。

ただのトマトの野菜スープです。
特にトマトが好きなわけではありません。
僕好みの味というわけでもありませんでした。

でも、体が本当においしいと感じた。

最近、ろくな栄養摂ってなかったなぁとしみじみ思いました。


体に染みるってこういうことを言うんだなぁ・・・




走り続けた2月。
最後の最後で、一度立ち止まらせてくれた自分自身に感謝しました。

【2005.02.27 Sunday 23:59】 author : どすこい
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DJドッシーの今夜もバンバン!
私のブログを読んでくれてるみなさーん!

こーんばーんわー!

しかし、声は虚しく響いた。


・・・(´ω`)




しばらく前から、とある場所に『お絵かき投稿ボックス』を設置したんですよ。でも告知も何もして無いから、だれからも投稿が無かったんです。
正直、誰も投稿しないのが僕なんかにはお似合いだと思ってたし、僕なんかに連絡を取りたがる人なんて存在するはずが無いことも知ってました。

でも、ついに投稿されたんですよ。落書きが。

記念すべき初投稿ということで、今日、書くことが無かったので感謝のキモチをこめて大々的に紹介しようと思います。




ペンネーム でじたるさんの作品です。

作品名『血』

赤いよ(´ω`)







・・・(´ω`)

深い作品ですね。
なにか、こう、大切なことを教えて頂いた気がしました。
レバーなどを摂取しようと思いました。

ありがとうございました。



お、もう一作品投稿されました!
しかもまたでじたるさんです!!





作品名『トマト』

βカロチン







・・・(´ω`)


しかも心温まるメッセージまで頂きましたよ。
でじたるさんのためにも死ねないと思いました。
こんな私なんかに激励のお便りを送っていただいて、本当にありがとうございました。これからも頑張ります。




最後に、勝手に作品紹介して申し訳なく思っています。
【2005.02.26 Saturday 23:24】 author : どすこい
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ワードが友達
一日中企画書を書いてた。

仕様にもかなり言及した内容なので、厳密に言えば僕は自分が作ったものを企画書だとは思っていないわけだが。
それでも仕事内容的に言えば『企画書の作成』をした。

自分はプログラマだから・・・なのかもしれないが、やっぱりこの作業は好きになれませんね。過去にも何枚か企画書を書いたが、やっぱりめんどくさがってた思い出がある。どうやら性に合わないらしい。

企画書を勝手に書いてくれるロボットが欲しいと思った。


企画書とか仕様書は企画屋(プランナー)が書くものだと思い込んでるからなのかもしれないが。(ただしプランナーが面白いアイデアを出せるとは一切思っていない。やっぱりゲームのこと一番解ってるのはプログラマだすよね(´ω`))


話が脱線しました。



とにかく今日は1日中企画書を書いては修正し、書いては修正し、書いては修正し、以下ループ。

そして工程管理表も作成。

超ビックリな事実が発覚。



実働18日だと思ってたら、16日だった。



諸事情で会社二日間休むんだったw(@△@)w



ただでさえ、終わらない気がプンプンしてるのに、それに拍車がかかった。
しかもスゴイ勢いで。


うほ☆ゾクゾクするねぇ(*´ω`)ノシ
【2005.02.25 Friday 23:49】 author : どすこい
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きっと谷から落ちて這い上がれない、そんな獅子
研修Bがスタートした。

資料には『かんたんなゲーム制作』と書かれていたので、どんなものを作ろうか前々から考えていた。

本日はその研修Bの課題テーマの発表でした。
でも課題テーマ発表の前に、過去の新人の作品を見せてもらった。

ホッケーゲームとか・・・

テトリス風の落ちモノとか・・・

いろいろな作品があった。


なるほど、僕も頑張るぞ!と思い、やる気満々で課題のテーマを待った。
いざ、発表の瞬間です。

今回の新人研修の課題は・・・


『スーパーロボット大戦風のシミュレーションゲームで移動してキャラ同士がぶつかるとビートマニア風のゲームで対戦』

でした☆彡










おい(;´ω`)



ジャンルが2つない?どっちかでいいんじゃね?実働18日で出来るわけないがや!!!せめて一ヶ月は頂戴よ。こりゃマス上をキャラ動かして終わりだろう。え?なに?しかも今回音もならすの??誰か教えてくれるのかな?SDKのマニュアル読めって?ですよね。それの勉強にも日数裂かなきゃいけないんだ・・・あははは。

研修って素敵やん。

死ぬ気で頑張ろうとおもた。
【2005.02.24 Thursday 21:47】 author : どすこい
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研修ひと段落
昨日はストレスでちっとも眠れませんでしたとさ。

それはさておき、今日は朝から区役所へ転入届を出してきました。
これで晴れて関東に籍を置いたことになります。やっとゲームソフトも売れます。ばんざい♪

出社後はとりあえず昨日の話をみんなにしてみた。
激励や経験談などいろいろ聞かせていただいて、だいぶキモチが楽になりました。ヤクザ・新聞でググったら結構ヒットしたので、そういうもんなんだと割り切ることにしましたよ。

ちなみに今日は研修Aの終了日でした。
簡単な発表会をして、この実働10日間の結晶を披露したら、そこそこの評価を頂いて、ぼちぼち誉められたのでまあまあ嬉しかったどす(´ω`)
もっともっと誉められるようにさらに努力しなければいけないと、めいっぱい感じました。

いよいよ明日から研修Bがスタートです。
超頑張るべ(´ω`)ノ


帰りに社員さんの家に遊びに行って、帰宅時間をずらしました。一応。
【2005.02.23 Wednesday 23:37】 author : どすこい
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負のオーラ
家に893な人ぽいのが来た・・・
玄関で掴まってしまい、話をされた。

喧嘩を売ってるのかどうか聞かれた。
新聞を取れと言ってきた。参った。

今日はなんとか帰ったが、もうこないことを切に願う。

(´ω`)むっふー
【2005.02.22 Tuesday 20:03】 author : どすこい
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3週目
月曜日。英語で言えばマンデー。

今日、目覚めてから最初に目にしたものは時計でした。
もし自分がヒヨコなら、この時計を親だと思いこんだかもしれません。
目の前に置かれ、刻々と時を刻む目覚まし時計。

見ると彼は、出社時間ギリギリを示していました。

超焦った!


思いっきり
飛び起きて、スッゲー勢いで現状の把握と、この難局の打開策を模索したが『急ぐ、そして謝る』ぐらいしか出てこない。
こんな時に良い案が浮かばない!!がんばれ俺!!

急いで財布と家の鍵とケータイを枕元から拾い上げる。
こんな緊急事態でも、いつもの習慣でとりあえずケータイのチェック。

着信・・・無し!!

メール・・・無し!!

時間・・・


!?





!!!!!!!!!







ぜんぜん余裕だったーー!!!!

ただの勘違いでした(*´ω`)

まだ一時間弱ゆとりがありました。
そう思ったら急に力が抜け、目覚めが超高血圧だったため、脳への負担が大きかったようです。つまり頭痛が始まったのです。
1日中お付き合いするハメになりました。

出社してパソコンの前に座ったときもズキズキずきずき・・・
昼食中もズキズキずきずき・・・

定例会議中もズキズキずきずき!

ほんっとにヤバイ位集中できない1日でした。


ちなみに定例会議の議題はAOUの感想でした。
行ってない私には宇宙の言葉のようでした。
でも、時々わかる言葉もありました。

アーケードの世界もドラゴンボールZのカードダスやムシキングに代表される低年齢層やライトな層にターゲットを絞るか、マージャンファイトクラブやアイドルなんとかに代表されるディープな層にターゲットを絞るかの二極化が進んでいる・・・らしいです。

二極化、二極化と熱く語っている部長をみて、まさか中の人じゃないだろーな・・・と本来の議題とは違うところに意識を持ってかれてしまいました。

あと偉い企画職の方が、要所要所でコメントしていたのですが、その一言一言がすごくバランス感覚に優れたコメントだったので、感心しっぱなしでした。業界を何年間も見てきたその経験から発せられる言葉は、説得力が半端じゃないなぁと思いました。

2年前がどん底だったらしいです。
ここ1・2年、アーケードもちょっとづつですが盛り返してきているらしいです。だから、このままこの勢いが加速して業界全体が盛り上がるといいねぇっていう話をみんながしてるときも、その企画の人だけは違う感想を言ってました。

駄目なゲーム、悪い会社が淘汰されて来ただけで、一つ一つを見るとそんなに以前と変わっていない。プリクラやユーフォーキャッチャーが出た時のようなインパクトは全然なくて、相変わらず横への広がりが薄い、深さだけ伸びてる感じがする。だからあと二年は(業界的な)盛り上がりに欠けるんじゃないかなぁ。

って言ってました。(僕の言葉じゃないですからねー)

だからそういった意味ではナムコの二年後には期待するって言ってました。

なに!?ソレ!?意味深すぎ!!!(*´ω`)


まぁとにかくこんな熱い話が繰り広げられていた今日の会議も、AOUに行けず、しかも頭痛に悩まされていた、ペーペーの僕は、借りてきた猫のようにおとなしくしていました。
【2005.02.21 Monday 23:59】 author : どすこい
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ケーサツへ
免許の住所変更をしてもらおうと思って、警察署へ行ってきました。


中へ入ると数人の警察官が仕事をしていました。

すみませーんと呼びかけてみる。

各々が一斉にこっちへ向かってきたーーーーー。

逮捕!?逮捕する気なの!?


大勢の警察官に向かってこられ、結局休日ということで免許の更新も出来ず、しかも今日行った警察署は、新住所の管轄外だったので、次回は正しい警察署へ向かわねばならず、楽しみにしていたランブルローズも売り切れていて、まったく空回りな一日でした(´ω`)=3

【2005.02.20 Sunday 16:37】 author : どすこい
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